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系统中的元素(参与者的决策)相互作用,使得整个系统很难达到一个稳定的状态。
酒吧的人数总是在舒适容量上下波动,就像在一个没有固定支点的天平上,两边的砝码(去酒吧和不去酒吧的人数)不断调整,形成一种非稳态的平衡。
-微小因素的放大:在这个动态平衡过程中,一些微小的因素可能会引发较大的变化。
比如,一个有影响力的人的决策(如某个经常组织活动的人决定去或不去酒吧),或者外部环境的一点小变化(如天气稍微变好或变差),都可能改变很多人的预期,进而对整个酒吧的人数产生较大的影响。
酒吧博弈在社交应用中有很多有趣的体现:1社交媒体平台的内容发布策略-热门话题跟风与差异化:在社交媒体上,就像大家决定是否去酒吧一样,用户会考虑是否参与某个热门话题。
当一个话题开始热门起来,许多用户会跟风发布相关内容,希望获得更多关注。
然而,如果太多人都这样做,信息就会变得冗余,用户的内容很容易被淹没。
这时候,采取“少数者策略”
的用户,发布一些与众不同的内容,反而可能脱颖而出。
例如,在大家都在讨论某部热门电影的剧情时,有人分享该电影背后不为人知的拍摄故事,就可能吸引更多的关注。
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-发布时间的选择:用户还会考虑发布内容的时间。
如果大多数人都在晚上八点到十点之间发布动态,这个时间段的信息流量就会很大,自己的内容被看到的概率可能会降低。
所以,一些聪明的用户会选择在非高峰时段发布,此时虽然整体流量少,但竞争也小,自己的内容就有更大机会被用户看到,这类似于在别人都不去酒吧的时候去享受更好的体验。
2社交聚会参与决策-大型聚会的考量:对于各种社交聚会,人们也会面临类似酒吧博弈的情况。
当收到一个大型聚会的邀请时,人们会预估参加人数。
如果觉得会有太多人参加,可能会因为担心体验不好(如太吵闹、无法深入交流等)而选择不去;反之则会参加。
而且,人们的决策还会受到他人决策的影响。
例如,得知几个好朋友都不去聚会后,自己也可能改变主意不去了。
-小众聚会的兴起:随着人们对社交体验的要求提高,一些小众聚会开始兴起。
这些聚会就像是在“酒吧博弈”
中采取少数者策略的情况。
组织者会限制参与人数,营造出更加亲密、独特的社交氛围,吸引那些想要避开大型聚会拥挤和嘈杂环境的人。
3社交圈子的动态平衡-圈子扩张与收缩:在社交圈子中,成员数量也会呈现类似酒吧博弈的动态平衡。
当一个社交圈子开始扩张,新成员不断加入,可能会导致圈子的氛围和交流质量发生变化。
一些老成员可能会因为觉得圈子变得“拥挤”
(如交流不再深入、价值观出现分歧等)而选择离开。
随着成员的离开,圈子又可能会收缩,氛围得到改善,进而吸引新的成员加入。
-不同圈子间的互动:不同社交圈子之间也存在博弈。
比如,两个原本独立的小圈子在接触后,成员们会考虑是否融入对方圈子。
如果两个圈子的融合速度过快、规模过大,可能会引发一些成员的不适应,就像酒吧过于拥挤一样。
因此,在圈子互动过程中,成员们会不断调整自己的行为和选择,以维持一个相对舒适的社交环境。
:()借古鉴今
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