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能吃子吗?是什么阵法吗?
池昱星摇头,表情凝重:“没呢,还要看我们下一步怎么走。”
也正是这一句话,让懂得国际象棋的三个人,不由自主转眼看向彼此。
凌嘉、许沐词和池昱星,三人默默对望,有些懂了“生死棋局”
副本里,答题与走子的联系。
系统说,一题结束后,答对题目一方的棋子将会走向更容易获胜的路线。
第三题结束后,白子走兵棋的走法却不太符合这项规定。
因为白色一方的第三步,其实可以走象棋。
让左边的象棋去f4,可以打出国际象棋中的伦敦体系。
但是,明明这一题获胜了,白子却走的是兵。
在没有答对五道题,获得自由走子的权力之前,其实棋盘局势并不受两支队伍的控制。
更像是两方电脑对战,由人工智能在操控棋局。
所以说,不像是人在下棋。
哪怕有答对答错走子不同的区别,也不会按照绝对偏袒谁的方式来下棋。
这是两方能够“沟通”
的“电脑对战”
。
更通俗地来讲,就像是一个人,用左右手,在自己与自己对弈。
凡是这么玩过的人就能懂,当棋子两个阵营都在同一个人的控制之下,大有可能会刻意避免让某一方赢得太顺利。
它会自己跟自己拉扯。
或者说,系统在刻意地让棋局变得曲折扑朔,让玩家揪心。
它不会给谁明显的优势,即使有区别,也是微妙的,不可说的。
这样的话,答题这件事对于棋子走动方向的影响,似乎没那么大了。
但能因此掉以轻心吗?当然不行。
因为系统还设置了有关答题的一系列奖惩。
黑棋一方,再累积答对三道题,就能获得一次自由走子的机会。
一旦能自由走子,改变关键,就能脱离系统对于棋盘的控制。
意识到以上这些隐藏在暗处的潜规则,凌嘉她们的心态仿佛坐了一道过山车,滑过一次三百六十度的圆圈轨道。
心态起起伏伏,最终还是保持了原有的高度与速度,没什么变化。
知道这些又有什么用呢?还是要答题,多答,且尽量答对。
多赚点自由走子的机会。
第106章
第四道题目,再次打破十位玩家对于系统题库的认知。
【歇后语:大篓洒香油,满地捡芝麻。
下一句是什么?】
人人皆惊,竟没想到,系统的题库里还有民间口口相传的歇后语。
这让一群准备好各种知识,纵使把脑袋翻了个底朝天的人也束手无策。
因为系统不允许出现很多两队玩家谁也不抢答的情况,在中央出题版响起代表可抢答的“滴——”
一声后,还有十秒钟的倒计时。
之前三次,大家都抢答太快了,倒计时都没派上用场。
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