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值得一提的是,早在二十二年前,那些突兀降临的玩家便已消失无踪。
他们的到来,给巫师联盟的大多数学徒级巫术及少部分一二环巫术带来了极大的改善,曾引起轩然大波。
当然,这个过程中,他们本身也是收获满满的。
保守估计,这些内测玩家身上至少都有千万起步的充能点积累了。
至于三环巫术,由于没有玩家攒够将精神力提升到三环的充能点,因此并未有太大改变。
玩家从学徒升至一环,只需要5o5o充能点便能将精神力拉到1oo点。
不去融合巫术当赌狗的话,直接学习巫术除了要消耗点时间加载外,是没充能点成本的。
因此很容易便能突破到一环。
而一环到二环,则需要四十九万五千四百五十充能点。
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到这一步就有些难了,当然,对内测玩家来说也不过如此。
但想突破到三环,需要整整四千九百五十万零四千五百充能点。
换算成魔晶,也得近五百万。
玩家们哪怕一刻不停的学习巫术,改良巫术,破限巫术,用游戏面板拓印抄录提交,再自杀重新来过。
最多一天也就能获得一万左右的魔晶而已,毕竟构筑巫术模型以及冥想模型都需要时间。
一年下来,能薅三百万魔晶就算得上的肝帝了,根本凑不够五百万魔晶。
值得一提的是,玩家改良一环二环巫术,其实和改良学徒级巫术获取魔晶的效率是差不多的。
因为构筑一环二环巫术的时间同样更长,通常得挂机好几天才能构筑完。
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