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原本的技能水纳,也变为了水纳化灵。
之前的水纳,是将自身与容纳的元素能量紧密结合,不分彼此。
现在变成了将容纳的元素能量作为自己的附属。
更方便于对这种元素能量进行掌控。
同时还可以选择一种所容纳属性的生灵进行拟态,增强战斗能力。
原本全识之眼下,净水的进化路线并没有显示。
是因为之前净水没有容纳其他的元素能量。
可在进化后,其他的元素能量已成为了净水灵的附属。
这使得被容纳的元素能量,将无法影响净水灵自身的进化方向。
净水灵若是想要朝着持剑水侍的方向进化,便要不断提升内部水的流速。
持剑水侍可以把高速流转的水化为双剑。
是一种以近战作为主要战斗方式的类人型元素类御兽。
水兽少女这个进化方向,很明显是增加了技能【水纳化灵】的化灵效果。
可以操纵一只或多只拟态的水兽进行战斗。
这种战斗方式,看起来是以多打少。
可分化出去的水兽到底也是自身能量的一部分。
所以这种进化路线,只能对着实力不如自己的人耍耍威风。
与实力近似的人战斗,并不能起到什么有力的效果。
云雨娃娃这个进化路线,最符合目前净水灵的形态。
主要通过在高空降雨,起到攻击和控制的效果。
并且可以通过技能【水纳化灵】切换为近战状态。
方木一早就想好了要给净水,通过技能水纳与毒元素紧密结合。
御兽界学者普遍认为,毒系御兽在低阶的时候格外强势。
到了高阶,便会开始逐渐走下坡路。
野外的探险队,一般都不喜欢选择契约了毒系御兽的队友。
毒系御兽在高阶普遍弱势,并不是因为毒系御兽的毒液不够强了。
无法对目标进行有效的杀伤。
而是因为毒系御兽的破甲能力很弱,无法在战斗中将自身的毒液有效注入到目标体内。
现在的净水灵吸纳毒素,可以吸纳多种。
多种毒素互相配合,能够起到难以想象的杀伤力。
比如刚刚吸吸凝结出的毒系结晶(霉毒)蕴含的霉菌,就能对目标的表皮麟甲进行侵蚀。
每种毒素都有专攻的方向。
酸性毒液顺着霉毒对麟甲的侵蚀,渗入到内部。
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