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“新辉历某年某月某日,未来的传奇战士布兰登阁下于格林港下城区,力战许久,正面击败2阶邪神眷属、血牙帮头目埃文,望周知!”
“这个脑子里只有正面干架的笨蛋!”
……
诺文气归气,但通过跟埃文的这场战斗,也让他意识到了一个需要解决的问题:
信徒们缺乏判断战斗进程的经验!
这是战斗次数不够丰富导致的。
毕竟在信仰诺文前,他们都还是些普通人,没接受过正规的战斗训练。
地窟训练的几天,也只是让他们学会了些基础的配合。
但面对埃文这样的对手时,就有些不够看了。
光是对方的一次爆就差点出事。
比如说,埃文连续两次释放【英勇打击】的时候。
如果布兰登他们是经验丰富的职业者,懂得根据战斗时间去判断敌人积累的怒气。
那就差不多能估算出来,埃文随时有可能多次释放战技。
倘若有所防备的话,那位顶在前面的信徒就该懂得留下足够的怒气,用连续的【盾牌格挡】抗住埃文的爆。
实际情况却是:毫无防备,急需使用战技的时候,怒气不够,直接被破盾打倒。
再比如。
埃文的攻击不好招架,后方的牧师信徒不得不靠着大量的【次级治疗】和【神言术:盾】来帮助同伴抗住伤害。
但有的时候,同伴的状态已经恢复的差不多了,再施放【次级治疗】并不会起到多少效果,只会白白消耗牧师信徒的精神。
诺文以神明的视角看来,最少有三分之一的神术是浪费掉的。
战斗进行到后半程,因为神术使用次数太多,牧师信徒其实也是强弩之末,就算埃文不冲锋过去将其解决,再多施法几次他也会因为精神透支而自己晕倒过去。
毫无疑问,这也是经验不足导致的问题。
如何弥补?
诺文思考片刻。
忽然想起他穿越前曾经玩过的各种角色扮演游戏。
游戏中会醒目地显示着敌人的健康状态和资源情况。
相当于直接把需要大量战斗积累经验才能推测出的东西展示给了他!
他只要根据敌人的状态不同去相应做出决策就行。
“这个方法好像能弥补信徒们经验不足的问题?”
诺文琢磨着。
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