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而且游戏限制了入口的数量和固定入口位置,为的就是让玩家们在进入入口的时候有一个逐步加载内部构件的过程……
相当于你开了一个手电筒,走进了黑漆漆的夜晚,只有手电筒照到的部分才会被加载进来,其余的部分都是被简化甚至过一定范围之后会被直接卸载变成虚空的东西。
这种感觉说起来特别的渗人,因为有一种行走在被【上帝】操控的世界中的错觉,但是由于受到度的限制,你根本就感知不到你所处的世界是通过这样欺骗式的加载出现的。
因为从玩家的视角来看,我所走到的地方都被加载了,之前的部分变成了虚空你是没法验证的。
做到这里的时候,赤西健自己都起了一身的鸡皮疙瘩,因为他联想到了一个非常可怕的事实——
人类的世界,其实也是被限制了度的:
光为极限度,人类被限制在了光以内,这不就很想游戏里面玩家被限制了度吗?
除了能探测到的地方之外,是不是虚无其实是没法证伪的。
细思极恐。
这游戏做完之后,赤西健和主攻的技术团队好长时间都没睡好觉,会陷入到质疑世界的真实困境当中。
好在后来想通了,不管我们存在的世界是不是真实的,但是你作为其中的个体,还是要吃饭生活的啊。
所以也就随它去了,赤西健现在天天都过得特别的欢快,跟只快乐的中年老狗似的。
……
千与千寻的宣传片播放完之后,现场三上真司还实机演示了一遍,从神庙入口开始,然后带着现场的观众们在油屋中转了一圈。
这一次是开着无敌进去的,所以也没有触战斗什么的。
在看到油屋内部的构造时,所有人都出了惊叹声。
玩家们感叹的是游戏内部居然能做到如此还原,每一个小细节都是那么的到位。
而真正懂行的游戏从业者们,看到的则是另外一层——
“我的天!
这么多面数,那么大体积的一个建筑,是怎么放到游戏里面的?
而且看起来还特别的顺滑,除了少量的上下楼的时候会有一点点的卡顿之外,其他的部分过渡也太顺畅了吧?”
“这……这已经出了我的认知范围了,按理说这么大的一个建筑,那么多的面数直接放进来,别的不说,内存肯定爆炸。
按理说应该会卡得不要不要的了。
能顺利运作起来就已经是个奇迹了。
pokeni是怎么做到不但能运作起来,还能这么顺畅的?!”
“可怕,太可怕了。”
现场当中,一些霓虹的老游戏厂商对p社的炫技行为已经表示见惯不怪了。
壬天堂这边宫本茂虽然恨得牙痒痒,不过也有些无可奈何,技术层面上确实是pokeni的优势项,你要真的跟人家在这方面比较的话,估计要失眠一辈子。
可对于欧米的游戏厂商们来说,这种冲击力实在是太强了。
就跟氦闪似的。
已经不能用核弹这种低级别的来形容了。
本来在p社将《千与千寻》掏出来之前,刚刚入局的英特尔和epIcgame还挺自信的。
因为他们的虚幻引擎打造得不错,加上pc的硬件能力,完全可以追平当下的主机游戏表现。
但是,到《千与千寻》这里,深究一下细节他们才现——
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