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第562章 谋子篇之强求不可求无意方如意(第1页)

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象棋弈修大象无形第五百六十二章谋子篇之强求不可求,无意方如意子力配合,一种时候能够形成连续交替将军成杀,简称连杀。

还有一种是先一步控位,下一步成杀的棋,有时候也称叫杀,象车马冷招一般出现不连续攻击成杀时候,需要隔步控位下步成杀。

残棋时候是选择连招成杀还是选择冷招隔步杀?(5621)如图红方车炮黑方车炮双卒,红防守力量士象全黑方双士。

此时已经不再是子力数量比较,而是势的比较,子是力之源,位置产生势,不同位置势能不同,同一位置不同子力的势也不同!

此局中车炮一线是弱点,现被红车牵制失自由,最后是解脱还是被红方利用?1炮一进二()围绕黑将做文章,如果直接炮将军车接替将军,或者车将军炮接替将军,都不能将死对方,同时红炮也不能顺利调动到左翼。

此时进炮控位也类似车马冷招,不将军,先控位,控制黑将出路,下步成杀。

士5进4()双士的联合造成黑将不能回中,断开双士连接,盘活底路士,使之能够调动成活子,同时底二线拆去红炮架。

2炮一平九()士的调动也造成另一作用就是道路通畅被红炮通过。

黑炮被利用作为炮架红炮打车,车离黑炮失根,被捉杀!

棋局都是简短的残局,但却能蕴含一个个小道理。

这里告诉我们该走冷招控位叫杀的时候走出连续攻击的招法的话,就会失去歼敌良机。

向这里牵制住对方时候,有的时候如果直接调子强取对方时候可能不能达到目的。

巧妙借用形式攻击其它对方时候或许不经意间完成调动步数。

强求不可求,顺其自然好得手。

原本只讲一个小故事的,不过还有时间,再看一例。

图2)如图如果轮到红方走棋,那么卧槽马将军摆肋车能够赢杀黑将。

不过这里该黑走。

1炮2进6()一招进炮招呼车,使车不能平移发挥攻击作用!

破解调车马联手杀。

炮七进四()此时再跳马也不能成杀,如果调车前进躲避黑方炮击,也是下一步才能完成攻击成杀。

看看一步棋能够做什么!

2车7平6()以大价值子力换取小价值子力,目的吸引后援,改变帅位,使红帅右侧无子防御!

帅五平四()将军必应3车8进9()前车给黑车创造攻击条件,而原本进炮打车的棋也变成借助红方子子形成炮架控制底二线!

红帅无路可逃!

20220627番外篇闲话为什么会有触类旁通?举一个笛卡尔的例子笛卡尔不断思考几何与代数之间的联系,代数与数,方程有关,几何与点线面有关。

这个疑问和使命一直回绕在心间。

为什么会有触类旁通?因为心中一直有疑问,问题一直在,而没有解决就会一直回绕当看到某个事物时候就会产生联想或得到启发,从而产生灵感。

传说迪笛卡尔发明坐标轴之前有一个有趣的故事。

一日生病在床,但笛卡尔一直在思考一个问题:几何图形是直观的,而代数方程则比较抽象,怎么把两者连系起来?突然,一只蜘蛛进入他的视线,他看见屋顶角上的一只蜘蛛在知网,一会拉着丝垂了下来,一会儿又顺着丝爬上去。

蜘蛛的动作,使笛卡尔触类旁通产生灵感,顿时大脑洞开,思路豁然开朗。

“如果把蜘蛛看做一个点,它在屋子空间里随意移动,上下左右。

那么能不能把蜘蛛的每个位置用一组数确定下来呢?这里受到最大的启发就是蜘蛛的运动,运动产生几何图形!

我看过几个版本的这个故事说法,都没有提到这一点:蜘蛛的运动形成几何图形!

点遇运动形成直线形成图形。

然后看到屋子里相邻的两面墙与地面,解决了第二个问题,把原来一个数轴扩展到两个数轴,以两个点确定空间位置。

这样几何图形就是运动的数,笛卡尔终于找到几何与代数的桥梁,建立起坐标系。

后来扩展到三条轴形成三维空间。

由另一位大师扩展到负数,形成现在这样的坐标系雏形。

:()零基础快速入门的弈修象棋

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