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但或许是因为和女主相处的时间更多,梅姨她早就发现身边这位是个npc了,而后她就意识到狗狗布鲁克是邵令梧,毕竟同样是动物,邵令梧的表现和楚听乌的表现区别很大。
所以,楚楚是准备走hard模式,选择了一个受害者绝地反杀,还是选择了一些更加边缘化的角色?
她不太确定,但她觉得这种互动模式还挺有意思的,因为剧情的确产生了变化……于是参与者都希望剧情会按照自己的想法改变。
身边这位“女主”
作为npc反倒一无所知,但完全看不出来她是个程序,反而很是人性化的样子。
于是梅姨抬手摸了摸她的头,“女主”
灿烂一笑,搂住她的手臂,又喊:“布鲁克,布鲁克,来呀!”
金毛抬头无奈地瞥了她一眼,“汪汪”
两声。
梅姨装作不知道,又去摸金毛的头,这次还多摸了两下。
互动电影,尤其是你知道同伴是谁,而同伴不知道你又碍于角色设定没法反抗……真的很好玩啊!
一行人下了列车,雪山就在前方,天空中有鹰飞过,远看着像山上的一个小点,风呼啸而去,隐没了此间的杀机。
老鹰的身影渐渐远去,像是到了山壁后方,然后楚听乌才猛地扎下来,用翅膀搂住自己,在巢穴旁边站定。
其他人都有任务。
……她没有。
其他人在玩的似乎是勾心斗角的雪山惊魂剧本。
她在求生。
是的,在巢穴里面,是雪山鼠兔死不瞑目的尸体,但楚听乌在心头叹了口气:这得怎么吃?
互动式电影其实就像是全息剧本杀游戏,所有人扮演自己的角色,推动剧情的进展,他们的行动都出自自己的人设,只要不违背基础人设(狗设),就可以在场景中自由活动。
而楚听乌,在原作里就是一只生活在雪山的老鹰,第一次出场时,落在了第一具尸体上,发出声音导致其他人被惊醒,然后又被人类的尖叫声吵走了。
接下来,它就总作为画面中的一种气氛烘托出场,主要体现在总是出现在凶杀案现场,但又什么作用都没有。
而到了全息互动游戏中,她更是,没有,剧本了。
甚至都不需要她来发现尸体,反正主角团里有一条狗,早晚会注意到的,她的任务就是活下去,活到电影结束。
楚听乌:难道我得把鼠兔丢在尸体上去混个出场吗?
让尸体和尸体做个伴?
她犹豫了一下,低个头,在靠近时,猎物的尸体消失,她感觉到了一种饱腹感。
……还好,不用自己亲自吃。
楚听乌开始了自己兢兢业业的打猎生涯。
一开始她还觉得有些无聊,而且不论是飞行还是狩猎,其实为了降低难度,都有电影系统提供的辅助线,但沉浸进去后,楚听乌很快发现,当老鹰也是很有技巧的。
也对,当猫也是需要不断学习的。
老鹰同样如此,她原本的优势因为游戏的设定被压制了,但学习和思考的能力并没有丢失,很快开始思索更有效率的狩猎方式,如何借着风力飞行,如何稳定身体以防跌落,甚至如何靠雪储存食物,发现大地上猎物的位置。
当雪山上传来狗叫时,楚听乌在找鼠兔的踪迹。
当雪山上传来尖叫时,楚听乌在裸露的岩壁上歇息。
因为互动式电影全程也只有三个多小时,不会让观众真的像电影角色一样待上好几天,所以会在重要时间点时进行一幕幕的切换,隔壁在演雪山惊魂,楚听乌则从天空中飞速掠过,恶趣味地追着鸟飞离,又嚣张地叼着一只冬眠的蛇飞回自己的巢穴。
她低头瞥了一眼,发现在这样的高度往下俯视,人类都只有一个个小点。
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