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笼子里,一只看上去不到一个月的三花正趴在笼子里打瞌睡。
“!
?”
捡到猫了,捡到猫了啊家人们!
是它自己出现在我家门口!
她冲上去利落地开锁,把“咪咪”
叫的三花幼崽用前爪举起,兴高采烈地带回了自己家!
宝宝你等着,这就去捡垃圾养你!
杀气
游戏设定中,就是先给玩家游戏里三天的准备和适应时间,先搭好小窝的大致框架,然后再送来幼崽。
作为一款单机游戏,如果单纯只有建造和收集的元素,可能还是略显无趣。
但如果加上养成,那么,被养成的猫崽就像是被游戏扣下来的猫质一样——不论玩家现实里是忙着上班还是上学,都会记得要上线喂猫。
《猫屋》这款游戏就是这样。
有玩家在意的猫(幼崽),也有反派角色(搞破坏的小孩子们),有随机刷新的npc和新事件,还有成就元素,甚至还能经营——
梁灵是在烦恼着家具过多时发现的。
虽然她把多余的收进了“仓库”
,但仓库满后,摆出来的这些家具也堆成了猫爬架,旧家具和新家具不是同一款式,放在一起未免影响到猫屋整体的美感。
然后,她出去翻找食物时,又远远看到了道路尽头那只爱宠小区里的野猫。
游戏时间第十天,她的npc图鉴已经收集了一小半,除了那些会到草坪上玩的小区住户,也遇到了几只同样生活在爱宠小区的流浪猫狗。
猫咪们似乎都有自己的地盘,也会注意不去其他猫的地盘上溜达,在发现猫从来不过来,只有狗会过来时,梁灵就尽力留下了更友善的信息素。
靠着一天天的信息素表达友善,勾引陌生的流浪大猫也花了她大约三天时间。
猫儿凑到车库不远处,蹲在高处远远地“喵喵”
:
“你的家具可以卖给我吗喵?”
【“爱宠市场”
已激活,恭喜你,可以进行以物换物了!
】
系统提示她把不想要的家具搬到垃圾桶旁边的一小块空地上,然后标上价格。
“爱宠市场”
的通用货币是猫粮、狗粮和鸟粮,而搬过去之后,她也可以在界面中看到其他物品标注的价格了。
就比如说——
[球球最爱的那个球(残破)]:虽然已经被啃坏了,但它还是舍不得丢掉,需要200粒狗粮才能打动它。
梁灵:“谁会买啊!”
[彩绘鸟笼(附赠一袋鹦鹉羽毛)]:漂亮的装饰品,能提高房间的温馨值,间接影响心情值提升的速度,需鸟粮300粒。
梁灵:“……这个倒是有点用。”
在捡到种子,开始在草坪上种菜(……)后,梁灵就不是太缺补充体力值的食物了,虽然她觉得猫这种肉食动物应该没法靠吃菜吃饱,但小区草坪也的确不适合放牧。
而因为开始种菜,她也发现了新的“敌人”
,或者说敌鸟,一群野乌鸦会时不时来偷菜。
但击败野乌鸦可以获得亮晶晶的“宝石玻璃球”
,玻璃球可以把人类幼崽打发走,也可以售卖。
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