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他缓缓地,缓缓地蹲下,而众人都能看到,游戏界面中,镜子里那只长毛玳瑁也缓缓蹲下,表情严肃,但动作略显猥琐。
员工趴下了。
猫也趴下了。
员工默默地用双手撑着地面把自己的上半身撑起……而镜子里的猫,伸了个标准的猫猫懒腰,还摇了摇尾巴。
月似:“……噗。”
《猫箱》游戏的确是动作捕捉的模式,而且居然百分百捕捉人类的动作,如果人站着玩游戏,那游戏里的猫也是后足直立的状态,可以说是非常滑稽了。
离开纸箱的任务完成,下一阶段的任务又迅速刷了出来——
[任务:离开房间!
]
工作室众人凑到一起,镜头也随着那位员工的动作转动了一圈。
这似乎是一间杂物房,堆满了各种旧物,最占地方的就是穿衣镜,杂物堵住了后面的窗户,猫咪要出去,就只能从门走了。
大门就在对面,没有其他东西,半米外有一张桌子,和把手一样高。
月似:“跳起来去抓把手,或者跳到桌上用重力压住把手,然后应该就能开门了吧?”
这是很合理的想法吧?
直到员工开始跳跃。
猫爪在木门上留下了不甘心的划痕。
——把手的高度看似正常,但居然是玳瑁猫身长的两倍!
双足站立原地起跳为什么够不着?难得有次够着了却没能抓住,猫难道不是这么跳的吗?
系统:“?”
如果游戏里的猫真的必须一比一复刻现实里的动作,那玩家们岂不是要都得跳到自己身高两倍的位置?不需要,只要原地模仿动作,模仿地差不多,游戏里这只玳瑁会自己跳!
《猫箱》作为先导游戏只是让玩家适应一下《猫屋》玩法时那种猫体的感觉,到时候众人会发现自己真的像猫一样,能一跳三米高。
而先玩过《猫箱》,就能提前学到一些发力和动作方面的技巧,不然半全息游戏里会到处是直立行走跳跃撞墙还抓不住老鼠的“猫”
。
玩家还在跳。
玩家还在努力。
系统:“……”
系统一点也不同情,并想要更新游戏,往杂物室里放一只老鼠。
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系统正在到处巡逻。
南极洲的营地里,幼崽睡得很熟,熟睡中翻了个身,把脑袋塞到了枕头下面。
系统围着幼崽看了半天,隔壁舍友米莎正在使用电子设备,它顺带也接收了对方的各种讯息。
楚听乌睡觉了,舍友却还没睡,正把电脑的亮度调低,对着键盘敲敲打打。
系统在她的电脑里绕了一圈,确定这个人安全无害,留了个端口后就默默地退了出来。
等到第二天早上,楚听乌醒过来后,它也不会和幼崽聊起舍友的事情,即使它对这个人类的了解可能会在这几秒的数据收集中超过对方最亲密的人——
因为幼崽自己可以看,可以听,也可以交流。
甚至可以闻。
想到这,系统就感到了“高兴”
。
养育幼崽,保证她的安全,并不代表必须把她隔离起来保护。
它会默默排查危险,但做出决定的还是幼崽自己。
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