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“等到下次进入遗迹,还是和别人不同的话,我就尝试去其他人那里买情报,暂且不急”
目前最大的危险还是不知道周期的灾难,想要探索遗迹的前提是保证避难所的安全。
舍本逐末,恐怕一不小心,避难所被灾难攻破,赔了夫人又折兵。
想了一会儿,苏摩收拾心思,开始继续建设避难所。
目前铁的收购情况已经做得差不多了,不过初期避难所不能全部以铁构成。
铁质避难所的强度并不高,虽然会形成法拉第笼抵御雷电,但实用性其实非常低,理想状态下用钢筋混凝土才是最优解。
打开物资栏,苏摩开始整理购买的资源。
首先是铁,之前断断续续收集到了130单位,打造铁灶台用去了6单位,还剩124。
其次是木头,因为进入遗迹,今天没有伐木,目前库存只剩一单位。
植物纤维和石头,全部耗尽。
泥土6单位。
幽能水加上刷锅买肉做饭以及支付凤梦月的报酬,还剩18l。
这些水苏摩不打算攒下来。
幽能水每天都有固定的产出,但材料不同,需要人工去收集拿出来卖。
苏摩留了个心眼,现阶段的交易系统实在bug,不仅没有什么限制,更是可以隔空传物。
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这种机制短期来看还没有什么,越往后必然会被金融专业的人把持操盘。
一进一出,利用差价,这些金融人就能把普通人耍的团团转。
求生游戏自然也不会坐视这些人如此破坏规则。
新手阶段后,交易系统一定会被加上一些限制,或者干脆就取缔掉。
并且最关键的交易物,水和食物,肯定会随着时间推移,交换比例恢复正常。
那时候,再想要利用资源的不对称性,拿到发展优势,难上加难。
想通了这点,苏摩打开交易面板,开始扫货。
稀有物品,暂时仍然没有人挂售上去。
转到普通的材料上,按照单价排序。
刨除木材,泥土和食物纤维,石块是目前市面上最为廉价的资源。
大平原上收集一单位的石块,大约需要15-20分钟左右。
在矿山附近的矿工,则是大约5分钟就可以开采一块。
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