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第422章 d时代的2drpg(第2页)

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但黑曜石的第一步游戏。

全靠黑岛遗老可是不行的。

新公司有新气象。

东海软件上海工作室的美术团队,随时待命。

而程序人员,则重新招聘。

就算几位从黑岛跳槽而来的资深程序员。

也要从头开始学习东海软件所一贯使用的虚幻引擎和ultra引擎技术。

好在这两款引擎都并不难上手。

学习所需要付出的时间成本并不用太多。

齐东海从一开始,就打算把黑曜石的第一款游戏定位为2d游戏。

黑岛最擅长的是rpg游戏的叙事与交互。

这款游戏,当然也会是rpg游戏。

在齐东海的记忆中。

穿越前的时空里,黑曜石曾经制作过一部有趣的2drpg游戏。

这就是《南方公园:真理之杖》。

从terpy独立出来以后。

到卖身微软之前。

黑曜石辗转于各家发行商之间。

为了生存,什么外包项目都肯接。

他们所制作的游戏,绝大部分都并非是原创ip、而是某发行商手中握有版权,然后授权给黑曜石进行使用的作品。

诸如《星球大战》,诸如《无冬之夜》。

甚至包括命名是自己创造,但版权已经在贝塞斯达手中的《辐射》。

各式各样的ip,他们都参与过开发。

《南方公园:真理之杖》也是这样一款游戏。

事情本身非常简单。

动画片《南方公园》的主创人员是rpg游戏的爱好者。

同时他们恰好也:()东京1991游戏制作新时代

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