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只等试生产。
而新的消息,显然把一切进度都往后推迟了半年。
gabrick2看来只能在二零零四年上市了。
齐东海原本的计划是,下一代的游戏掌机,要先下手为强。
根据他的记忆,原本使用中nds和psp两款掌机,都是在零四年下半年登场。
自己如果能提前一年推出新设备。
下一轮的掌机大战中,就会占据先机。
现在看来,这种时间上的优势,充其量也就只剩下半年而已。
,!
但新工艺必须等。
齐东海原本连九十纳米工艺都不放心。
再过不了几年,就该到了第七代主机上市的时候。
说到第七代主机中的xbox360和pystation3这两款主机上市之初,面临芯片严重发热,进而导致主机脱焊故障之类的问题。
最后解决的方案,也都是要半导体制造技术的进步,改善了硬件的发热。
靠着现在一百三十纳米的技术。
就算勉强把掌机造出来。
上市之后免不了要面临维修和退货狂潮。
深层科技虽然资金方面没问题。
但齐东海毕竟不是可以无限烧钱的微软。
没办法像xbox360处理三红问题那样使用钞能力解决一切。
除此以外……就算就是九十纳米的工艺。
散热也不是完全可以信任。
想到这里,齐东海脑中突然灵光一闪。
“仓野,gabrick2掌机里装得下一颗风扇吗?”
“风扇?可能要增加掌机的厚度……”
“增加厚度也没关系,试着加一颗风扇进去吧。”
无论是psp还是nds,其实都没有主动散热风扇。
但在家用主机领域,进入到第六代掌机时代以后,散热风扇就并不罕见了。
虽然索尼的pystation2纯靠散热片解决了主机的散热问题。
但是像是微软的xbox还有深层科技的gaport。
都安装有风扇。
玩家并没有像是想象中那样,对风扇的噪音提起什么异议。
他们很自然的就接受了这一点。
至于掌机中增加风扇。
在齐东海脑中也不是没有案例。
任天堂未来的switch,姑且也可以算是一台掌机。
它就有主动散热风扇。
switch在商业上的成功无需多言。
显然,增加主动散热风扇这件事,对玩家的购买意愿不会有特别明显的影响。
:()东京1991游戏制作新时代
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