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在游戏的美术风格方面他另有参考目标。
是的,这个目标就是《星际争霸》。
无论是故事背景也好,单位设定图也好。
齐东海准备这些东西的目的只有一个。
向全世界宣称自己正在开发一款星际题材的即时战略游戏。
而游戏的美术风格与原本时空中的《星际争霸》颇有相似之处。
尽管说因为时间有限,齐东海只设计了人类和虫族两大阵营。
但短短的一周之内,东海软件又是怎么能从无到有放出这么多游戏画面呢。
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很简单,因为这些画面根本就不是游戏的截图。
游戏画面中的地图是画师按照等距透视整张画好的。
各种不同单位,只画了面对玩家视角的这一面而已。
战斗时的特效当然也是photoshop叠加上去的。
齐东海清楚的记得,《星际争霸》的初代是在一九九八年发售的游戏。
考虑到这款游戏的首发平台从dos换成了dows,也许开发周期需要长一些,也许要一年多甚至两年的时间。
齐东海希望现在自己放出的这些烟雾弹可以让星际争霸的开发商暴雪知难而退。
就算做不到这一点,至少也会大幅修正游戏的设计。
这样一来,他们距离“正确答案”
就会越来越远。
至于东海软件自己,其实现在并不急于真的开工制作这款游戏。
pc端的游戏开发环境在未来一年内会产生巨大的变化。
首先是dows95的上市,接下来还有directx推出。
随着这两项改变,pc游戏会全面进入全彩色时代。
更重要的是今后的几年,网络会加速普及。
接下来的许多游戏不可避免的要加入互联网联机玩法。
现在不光是《星际尖兵》。
东海软件大部分主要面向pc的游戏开发项目都已经被暂时冻结。
等待外部技术环境的成熟。
一九九五年剩下的日子里,东海软件东京工作室将全力以赴开发主机和掌机平台的游戏。
:()东京1991游戏制作新时代
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