一路小说网

第81章 网络rpg(第1页)

天才一秒记住【一路小说网】地址:https://www.waynot.net

多人在线rpg游戏(orpg)发明之初也曾经有过一个百鬼夜行的年代。

当初并不是没有人尝试在这种游戏类型中采用回合制。

但是在“副本”

这个概念普及之前,多人游戏的模式之下,玩家自顾自的回合制战斗,在旁人看来就画面就显得有些诡异。

所以网络rpg游戏这一类型成熟了之后还是以即时战斗系统作为主流。

这方面o先驱的《网络创世纪》在研发时就拥有先天的优势。

单机版创世纪的七代和八代本身就是比较接近动作rpg的概念。

也有很多与游戏环境场景交互的内容。

创世纪8是一款单主角游戏。

游戏当中原本就没有日式rpg常见的那种“队伍”

机制。

现在回头来看早期的网络rpg和《创世纪8》单机版。

也很难评价说是创世纪8的玩法影响了初代网游还是因为创世纪8的玩法与初代网游暗合所以才在早期网络rpg中脱颖而出。

不管怎么说,齐东海脑中已经有了先入为主的观念。

在现在还是一张白纸的网游市场,齐东海不打算冒险创新,而是采用已经被市场验证的设计。

而且也不用采用特别创新的内容。

先按照orpg游戏发明初期的套路走就行。

《废土放浪记onle》势必要做成一款即时战斗的游戏。

只不过即时战斗不等于动作rpg。

早期的网络游戏,大部分玩家都是采用调制解调器来拨号上网。

网络高延迟之下根本不可能传输复杂的动作讯息。

还是以创世纪为例。

单机版的创世纪8能做出大量的复杂动作,翻越栅栏或者跳跃都可以。

游戏中甚至还有通过跳跃踩着移动平台通过的迷宫这种内容。

到了网络创世纪的时候,玩家只能用简单的控制玩家移动。

战斗时也就是你一刀我一刀的简单对砍。

其中的道理也很好理解。

比如跳上不断移动的平台,这种操作的判定要在几十毫秒之内进行的。

而早期网游,延迟经常超过一秒甚至数秒。

这种网速延迟下,根本无法判定玩家的操作是否成功。

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

太古神王征服原始人龙舞九天苟在四合院捡漏异世之万界召唤系统网游开局契约生命之树神医娘亲帅炸了帝枭盛宠:总统大人买一送二九重至尊天帝临人间农家弃女我有神级收益系统春野小仙医天魔能有什么坏心思神秘之劫从我是特种兵开始打卡妙手小村医囤货重生,娇知青在七零被糙汉宠爆了美漫世界霸王轨迹官道争锋星河霸主四合院:情满四合院外传这个人仙太过正经一念永恒前夫夜来袭