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第57章 do的意图(第1页)

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对于3do这款主机,齐东海最初的判断是只能吃一波首发红利。

以后放在一边不管就是。

东海软件现在之所以还有几个推进中的3do项目,主要目的是为了积攒次世代主机游戏的开发经验。

毕竟全彩色、视频播片、3d即时演算这三样新技术的运用会让次世代主机游戏的设计逻辑与之前的游戏产生极大的差异。

这方面必须早做准备。

但3do早晚会死,东海软件最终精力还是要集中在ss和ps这两款主机上的。

一九九四年初,世嘉和索尼的下一代主机将会面世的消息已经是人尽皆知。

在台面之下其实这两家公司都已经开始联络第三方开发商,为下一轮主机大战做准备。

非常遗憾的是现在的东海软件的名声还没能引起这两大巨头的注意力。

没能位列第一批被邀请开发次世代游戏的厂商阵容当中。

现在,倒是3do主动释出善意。

齐东海决定给他们个机会,看看这个方案是否有利可图。

“您还记得当初我们两家企业召开的合作发布会上您说过的话吧?”

3do日本区的业务代表霍奇森正在东海软件的会议室中整理手中的幻灯片。

准备讲解自己的方案。

在ppt软件普及之前,会议演示用的文件是用手绘或打印的方式印在透明胶片上进行投影的。

是名副其实的幻灯片。

“具体是哪一句呢。”

齐东海回答。

“您说以后要使用3d技术为3do设计游戏。”

齐东海确实说过这句话。

但是这只是一句客套话。

如果不算未来nec推出的纯2d主机pcfx的话,3do恐怕是这一代游戏主机当中3d机能最弱的一款。

甚至比不上雅达利推出的那款莫名其妙的“六十四位”

主机美洲豹。

东海软件在公司内部试着写过几个基于3d技术的deo。

齐东海的本意是设计一款类似原本时空中最终幻想七那样2d场景3d角色的rpg游戏。

但3do连最起码的平滑渲染3d人物都很难做到。

因此在3do上开发3d游戏的计划早早就被搁置。

“我们下面要谈的计划和这款游戏有关。

这是最近几年美国市场上最受欢迎的电脑游戏之一,名字叫做……”

霍奇森展示了一张幻灯片,上面印着的是一张游戏截图。

一个从玩家视角看过去的由砖块和铁门组成的迷宫。

“德军总部3d。”

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