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要安排自己三年的校园生活。
与同学们搞好关系。
最后毕业时根据能力数值取得不同的人生走向作为结局。
不,这样的游戏流程太单调了。
还得加入其他因素。
比如说……恋爱系统?主角在校园里会遇见不同的女性。
经历各式各样的故事。
最后根据主角与其他角色互动的亲密度,在毕业时可以向其他女生告白。
或者接受女生的告白。
“等一下,这个设定岂不是……”
齐东海突然意识到。
这不就是心跳回忆的基本设定嘛。
科纳米的心跳回忆,最早就是发售于pce平台。
因为光盘的大容量。
这款游戏从一开始就拥有真人配音。
果然面对这种硬件条件,不同的开发者最终总是殊途同归的会想到一起去。
想到这里,齐东海站起身来,从书架上拿来了最近三年的pce杂志进行翻看。
这些杂志由哈德森和nec联合编纂。
是pce主机的官方资讯渠道。
如果是游戏史上留名的游戏,发售前后不可能不在这本刊物上进行宣传。
齐东海翻遍了手边的几十本书。
没有一丝一毫《心跳回忆》这款游戏的消息。
于是他打开电脑上的字处理软件,把新建的文件命名为“心跳回忆策划书”
。
然后盯着屏幕看了几分钟。
在“心跳回忆”
四个字后面加上了一个括号。
里面写上了“暂定名”
三个字。
:()东京1991游戏制作新时代
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