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厚的像块砖头。
但重量并没有想象中的那么沉重。
除了内置了18英寸硬盘的pro版本外。
普通版的掌机,最终成品的重量不会超过任天堂的nds太多。
在e3展会之前,齐东海经过长期测试。
终于彻底放弃了左摇杆使用微动开关的方案。
尽管齐东海非常喜欢neoopocket的微动摇杆手感。
但是现代游戏进入3d时代以后,对摇杆操作的模拟输入方面的需求超过了方向准确性。
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最终,左摇杆的方案依旧是传统的电位器摇杆。
而在摇杆的造型方面。
齐东海费尽口舌,终于让开发团队理解了自己的意图。
gabrick2的左摇杆不追求像psp那样与机身贴合。
但也不像psv那样突出。
而是更接近3ds左摇杆的形态。
通过摇杆座下洼,减轻了摇杆突出于掌机的程度。
并且摇杆也保留了可以“按下去”
的设计。
也就是相当于pystation手柄上l3键,或者xbox手柄上ls键的功能。
至于右摇杆那边。
倒是保留了一开始的设想。
采用了力度传感器的小摇杆方案。
只不过摇杆帽经过优化。
摸起来更类似是thkpad笔记本上的小红点。
而非3ds主机上的右摇杆。
而且,深层科技东京开发部门的员工,想出了一个让右摇杆也可以按下的设计。
因此,联通r3或者rs键的功能也一并能够实现。
在实际操作层面。
深层科技向开发者提供的技术文档显示。
尽量使用左摇杆,来实现相当于键盘上wasd键的功能。
右摇杆大部分情况下仅作为调整视角之类的功能使用。
如此一来,其实gabrick2的摇杆设计方案,非常类似于new3ds增加了右摇杆之后的方案。
不过3ds是什么东西?这个时代的媒体和玩家都并不知道。
:()东京1991游戏制作新时代
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