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第57章 do的意图(第2页)

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齐东海抢先说出了答案。

“看来您听说过这款游戏。

德军总部3d最近发售了sfc的版本。

而且销量还不错。”

作为历史上第一款真正意义上的第一人称射击游戏,德军总部3d所需要的硬件配置并不高。

他的电脑版在286cpu的pc上就可以运行。

如果略微简化一下系统,减少一些关卡,那么移植到sfc上也并不困难。

特别是游戏的开发商id软件旗下的开发人员多少都有一些技术狂热的偏执。

游戏的sfc版是经过这些人亲手优化的。

在sfc主机上运行还算流畅。

“那么请看一下这款游戏。”

霍奇森演示了第二张幻灯片。

“毁灭战士。”

齐东海当然了解这一款游戏。

毁灭战士是id软件继德军总部3d之后推出的又一款fps游戏。

这部游戏加入了局域网对战的功能。

是联机对战fps的先驱之作。

“我们现在收到一个消息,id软件最近与雅达利达成了协议,即将把这两款游戏移植到美洲豹平台。”

“然后你们就感受到了竞争的压力?”

霍奇森点了点头。

在北美市场,直到现在3do还把雅达利的美洲豹主机视为头号竞争对手。

两款主机差不多是同时上市,也差不多同样有很多设计层面的缺陷。

在齐东海看来,现在这两款主机所谓的竞争不过是ss和ps上市前的菜鸡互啄而已。

将来两者都会是次世代大战的输家。

但美国人不这么认为。

凭借这两款美国人设计的次世代主机的推出,仿佛自雅达利崩溃以来失去的家用主机市场又有了夺还的希望。

哪怕3do的几家实际生产商都是日本和韩国的企业。

现在对3do来说最焦虑的一点是雅达利与id软件达成了合作。

自德军总部3d推出以来,fps游戏就成了北美市场的热门品类。

毁灭战士(doo)更是掀起了一阵联机游戏的热潮。

考虑到3do到现在还没有拿得出手的3d游戏面世。

这两款游戏在美洲豹平台的登场会沉重打击3do作为次世代先驱的形象。

这次霍奇森对东海软件的拜访,目的就是劝说东海软件开发一款可以和毁灭战士对标到fps游戏。

当然,3do也并非是押宝在东海软件一家公司身上。

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