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然后以汉中为基地图谋北伐。
“这子午谷的难度会不会设置的太高了,真的是走不通啊……”
看到齐东海的到来,高桥抱怨起来。
作为一个老三国迷,高桥对诸葛亮没有尝试一下魏延偷袭子午谷的计划一直耿耿于怀。
现在他手上玩到的这款游戏因为引入了详细的地形。
城池之间的行军路线可以自己规划。
使得亲自尝试子午谷奇谋有了可能。
但因为游戏中子午谷的路线宽度只容纳的下一支偏师,高桥存档读取无数次都没能实现魏延设想中的战果。
“奇袭子午谷本身就需要运气才能成功。
要不然诸葛亮也不会拒绝这个建议。
不过我记得测试的时候好像也成功过几次,要不然让我试试?”
齐东海接过鼠标,先试了两次。
要么是ai提前堵住了子午谷的出口,要么是偷袭成功的区区五千兵马无法拿下长安城,都没成功。
第三次他才注意到,作为偏师的魏延所部兵马训练度并没有全满。
于是齐东海推迟了北伐的时间,先花了两个月训练队伍,期间又让诸葛亮用计谋削弱了长安的城防。
对各种攻防公式熟烂于心的前提下,第三次尝试经过精确的微操。
子午谷的奇兵与斜谷的主力达成了完美的配合。
长安城终于被攻破。
虽然这种成功来的有点侥幸,但也证明了在条件允许下这种战术确实可行。
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“不愧是作者本人啊……”
站在身后的高桥感叹道。
“这个和是不是本人没关系,我测试的时候十次也未必有一次能成功。”
实际上齐东海测试游戏的过程里还真是花了不少时间用这个子午谷奇谋来调整了游戏的平衡性。
作为一款能体现古代地形和行军路线的游戏。
子午谷这个战例确实非常具有代表性。
诸葛一生唯谨慎。
如果子午谷好走的话,当年他肯定自己早就尝试了。
所以不能把奇袭的成功率调的过高。
但为了让玩家得到自主选择战略路线的快乐,也不能让这件事完全不可能。
齐东海也是花了很大的功夫才把游戏数值和电脑ai平衡调整成现在这个样子。
看到高桥在游戏发售的第一天就在这件事上钻牛角尖,齐东海也是有些欣慰。
资深三国迷看来是能体会到这款游戏里他用心设计的那些环节的真正乐趣所在。
欣慰归欣慰,销量才是大问题。
下午的游荡之后齐东海回到森田的店里。
还没进门森田便向他招手示意过来。
“你错过了第一个买家哦。”
森田手里拿着一张拍立得照片,是他和第一位买家的合影。
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