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第6章 制作配乐(第2页)

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在二十世纪的九十年代,给磁盘游戏进行加密是一件很有技术含量的事。

这需要直接对软盘驱动器进行操作,写入一些特殊的加密信息。

因为软盘并不是一种非常稳定的载体。

这些加密信息偶尔会失效导致游戏无法试运行。

从而影响游戏的口碑。

随之而来的退换货也会进一步增加资金压力。

可谓出力不讨好。

因此不少开发商往往不对游戏软件本身进行加密。

而是在说明书里附送一份密码表。

进入游戏后根据提示输入相应内容才可以进行游戏。

应付这种密码表最简单的办法就是几个人合购一份正版。

然后把说明书里的密码表复印后分发给每个人。

魔高一尺道高一丈。

于是游戏开发者也推出了反制方案。

最流行的做法是用明暗与饱和度类似的两种不同颜色作为字体和背景色进行彩色印刷。

这样密码表在简单的黑白复印机上就会变成一片无法识别的灰黑色。

但代价就是为了彩色印刷要付出更大的成本。

此前森田龙生自己作的那个“美少女游戏”

因为只是练手之作,再加上售价便宜。

说白了根本就没有被盗版的价值,所以也没有印制密码表。

但齐东海的这款“三国志演义”

不一样。

因为更能消磨时间,历史策略游戏在日本游戏市场上一直都是采取高定价策略。

以光荣的三国志系列为例,每份要卖到一万四千多日元。

齐东海的游戏就算不对标这一售价,打个五折也要七千多日元。

印制密码表来反盗版就是不得不去做的一件事了。

说到印刷,因为涉及到菲林和制版费用,订货太少显然不划算。

这也就是森田表示首发铺货数量就要有几千套的原因。

这样能有效的摊薄成本。

“我看卖掉几千套不成问题,你自己作的游戏自己觉得如何?”

森田看得出齐东海对他所说的出货量有所迟疑,于是这么问道。

“我自己做的东西总归是不好自吹自擂……”

“你就说和三国志比如何吧。”

“那肯定是比一代和二代好玩。

但是三还没发售,我不确定。”

其实齐东海说的不是实话。

当今这个时空里,他恐怕是除了光荣内部的开发者之外唯一玩过三国志3的人了。

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