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从进化的角度来看,记住痛苦的经历对于避免未来的危险和伤害是有益的。
这种记忆可以帮助个体避免重复相同的错误,从而提高生存机会。
人类的祖先,就是通过这种机制标记与敌害的遭遇,学会如何避免危险的。
大型猫科动物的活动范围、有毒生物的外形、掠食者的气味……
狩猎采集者们会记住这些信息,未来在遇到类似情况时会更加谨慎,避免再次受到伤害。
这种对痛苦记忆的深刻印象,会带来更大的生存优势,让相关的基因更有可能遗传下去。
人类“厌恶损失”
的缘由也是这样的。
损失会带来比“从未获得”
更强烈的痛苦。
痛苦的记忆往往伴随着强烈的情感。
这些情感会加强记忆的编码和巩固过程,使得这些记忆更加难以忘记。
在对事件的记忆之中,偏向负面的部分其实才是……占据主导地位的。
他们所承受的,是向山推动人类整体飞升时所感受到的痛苦。
负罪感、无力感、永远失去亲友的感觉……
向山本人没有如此可怕的感受。
因为他的行为,为他带来更甚于痛苦的成就感。
那种“完成使命”
的满足感,足以对冲掉所有痛苦。
但是人类编码记忆的固有机制却改变了这些。
“痛苦”
的部分被更加凸显,而“获得”
的部分却被淡化。
甚至,“过去的辉煌”
与“现在的惨淡”
本身,也是一个痛苦的源泉。
就连向山本人,在创造“武道”
的时候,性格被还丹酶副作用所软化时,也同样被心中积压的痛苦冲破了心理防线。
而且那个时候的痛苦,主要还是人企业被窃取、一生的事业被否定。
而六龙教的这项技术,恐怕会让接受者短时间内体验到向山漫长时光所经历的痛苦。
向山清扫六龙教支援力量,视觉集中在了那个处于痛苦中的剑士身上。
向山本人的心理防线,是通过漫长岁月中的成功、满足逐渐建立,并在与痛苦的对抗之中不断强化。
一次性吞下武祖向山一生的苦痛,却又缺乏与之对应的成就感,就会变成这个样子。
从记忆之中获得的成就感会被淡化,而“过去”
与“现在”
的对比会成为新的痛苦。
这个可怜的玩意在希望否定自己是向山,依此来获得心灵上的慰藉。
这个大脑还没来得及建立一种机制,来对抗来自于记忆的苦痛。
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