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完结(第29页)

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“不、不会吧……该不会官方真的因为这一次倒贴了太多钱倒闭了,别啊,我还没有玩上游戏呢,怎么能倒闭呀!

!”

云玩家们哀嚎声不断,内测玩家们却在短暂的惊慌之后,抱着每一天都是玩游戏的最后一天,这种悲壮又决绝的心态疯狂玩游戏。

澜诺斯并不是失踪了,他只是将全部的精力都投入了新春活动中。

虽然公测玩家很快就会涌入,但是低等级玩家进了竞技场,也坚持不了多长时间,澜诺斯直接将竞技场的最低进入标准设置为等级五。

并且每一场比赛都要象征性地收取一银币。

对战双方各交一银币,但是赢的人可以拿回象征着门票的一银币,输的那方则会被投入奖金池。

一银币对于大部分玩家来说并不是太过沉重的负担,但对于现在的玩家来说,干什么都很需要游戏币,有了这一银币,大概率会拿出十二分认真的态度来对待对战。

竞技场会设立排行榜每周一零点重置。

而这些回收的游戏币则会投入奖金池,每个星期都会将30%分给对战次数最多且胜率最高的玩家。

如果在对战次数相同的条件下,胜率更高的玩家获得第一名。

10%的奖金分给第二名,第三名则只有1%,剩下的59%平均分给排行榜前面的4-1000名。

澜诺斯很清楚,竞技场规则一出肯定有人大骂不公平,不是骂前三名能分到奖金,而是骂为什么奖金比例分配如此不公平。

但这个世界本就是一个弱肉强食的世界。

资源本就是有限的,自然只有最强者才能拥有大部分的资源。

澜诺斯是为了增加玩家们之间的竞争意识,不仅仅是从职业联赛上面。

职业联赛当然会增加玩家们的战斗和竞争意识,但是这只对于小部分人来说。

对于某些玩家而言,职业选手和自己本身就存在着巨大的差距,他们会崇拜职业选手,但自己并不一定会朝着职业选手的方向前进。

竞技场的这种设置是更加直白地将弱肉强食的规则刻入玩家们的脑海中。

毕竟人人都可以进竞技场,除了刚进入游戏不久的新手玩家人人都有一银币。

但是这一银币损失了又很可惜。

想到这一银币会成为别人的奖金,那就更不甘心了!

不甘心吗?那就对了!

抱着这种不甘心的信念去拼命的变强,然后拿下胜利吧!

澜诺斯将竞技场的地图设置完毕之后,没有立刻将空间完全分割好,而是给了竞技场空间成长的时间。

现在时间有限,竞技场够用就行,后续的各个功能以及空间的增加都可以随着新玩家的涌入逐渐开放。

但是新春活动迫在眉睫。

澜诺斯一共想了三种新春活动。

一种就是最中规中矩的新春礼盒,做任务、杀怪、下副本、练习生活职业技能、钓鱼……都有一定的机会,能够开出新春礼盒。

新春礼盒属于盲盒,最基础的也能开出一个红包,红包的最低金额是十铜币,代表着十全十美,最高金额则是十金币,同样也是借了十全十美这个数字。

不过十铜币和十金币之间差了一万倍,只要是个人都愿意选择十金币。

不过概率也差了一万倍。

除了红包之外,开出几率更高的则是新春限定时装。

时装一共分为十五个主职业时装,每个时装有十五个装备,时装本身没有属性加成,但是凑齐整套装备之后,能够触发新春活动时机双倍经验值以及新春宝箱额外出红包的效果。

还有时装碎片。

一百个碎片可以合成一个万能装备,到最后实在凑不到指定装备的话就能用万能装备补上。

此外还有十五个主职业套装,新春职业套装的属性就比较厉害了,放在同等级的绿钻中也是十分出彩的,而且凑齐装备之后还有一个附加的套装buff,可以让玩家在战斗过程中也能拥有一半的回复速度。

战斗过程中无法回复,这是游戏再常见不过的设定,然而新年套装效果却可以让玩家在战斗过程中同样拥有一半的回复速度。

虽然这个效果一天只能使用一次,一次只能维持一小时,但也是个相当好用的buff。

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