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完结(第37页)

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里面可操作的空间就很大了。

当然澜诺斯也不准备让这些小孩过早地上战场。

思考片刻之后,他便给了回复,同意了这一次的合作邀请。

为孩子们单独开辟出一片空间,作为课堂不是什么困难的操作。

他参考了一些学霸文里面的系统空间设置,给小玩家们设置了语数外政史地物化生信息体育美术音乐的基础课程。

又设置了市面上常见或不常见的课程,比如说舞蹈、音乐、绘画、棋艺、体育竞技、极限运动、武术、手工……

基础课程是免费的,只要认真学习四十五分钟就能获得十五分钟的游戏时长,全服统一月考期中考期末考第一能获得四十八小时的游戏时长;第二名能够获得二十四小时的游戏时长;第三名能够获得十二小时的游戏时长;四到一万名只能获得一小时的游戏时长。

兴趣课程则需要家长付费购买,一节课四十五分钟的购买费用是一节课10农国币,认真学习一节课能获得五分钟的游戏时长,统一月考期中期末考第一名能获得十二小时的游戏时长;第二名六小时;第三名半小时,四到一万名则是十分钟。

基础课程随堂测试只要能够拿到满分就能获得十五分钟的游戏时长,兴趣课程的随堂测试则是满分获得五分钟的游戏时长。

他将这个方案提交上去,教育部的对接人员都沉默了。

(褒义)

要知道《传奇》游戏没有“拿爷爷奶奶的身份证刷脸可以钻漏洞玩游戏”

的说法,在防沉迷系统这一块做得可以说是业内顶尖。

要么用成绩和学习时长来换游戏时间,要么就只能等到成年。

这对小孩来说是多么大的学习动力呀!

在学渣的小孩为了能玩游戏,也能认真开始学习。

在奖励方面,学校要求考试的那些课程奖励时长是兴趣课程的好几倍,大部分学生都会拼命学,小部分优秀学生有余力的话,还能根据自己的兴趣选择各种额外的课程。

全息学习仓还不像那些课外兴趣班一样,教学质量参差不齐。

哪怕是像极限运动这样的课程,也完全不担心安全问题,再危险也不过是死一次花十小时游戏时长复活的问题。

孩子很容易对虚拟与现实产生混淆,澜诺斯虽然会用精神魔法让他们强化现实与游戏的区别,但是为了保险起见,还是要设置一点让他们肉痛的代价,这样才能更加珍惜自己和他人的安全。

复活自己需要花费十小时的游戏时长,在打闹中不小心伤害到其他同学甚至是造成死亡的,会根据受伤程度扣除“元凶”

的的游戏时长,惩罚十分严厉,就比如说致同学死亡的惩罚扣除的是一万个小时的游戏时长。

要知道拿到全国第一也才能获得四十八小时游戏时长奖励,一万个小时的游戏时长对于可以随时玩游戏的成年人来说,也要有一年多的时间不能玩游戏。

这对于人均网瘾重度患者的孩子们来说,甚至是比去坐牢更恐怖的事情。

毕竟他们想象不到坐牢的环境以及生活,但是体会过不能玩《传奇》的痛苦与崩溃。

尤其是在玩过《传奇》之后。

至于真正进入游戏后的死亡惩罚,那就和普通玩家是一样了。

未成年账号与正常账号的区别只在于血腥暴力的场景会在孩子们的眼中变得更加可爱无害。

没有血迹断面肌肉纹理。

同时澜诺斯也会给他们时刻加上一个清醒buff,将游戏和现实区分开。

这在技术层面来说,消耗不了多少魔力,反而能给澜诺斯带来巨大的魔力收益以及农国币收益。

每个玩家都是魔力发电机,这些孩子们也不例外,上线的每一秒钟都能给神格“发电”

,还没有普通玩家死亡折损的烦恼。

虽然不能作为主要战力,但是在关键的时候能为后勤提供很多的支持。

想到这个澜诺斯又有了新点子——比如说他可以设置交换生机制,成绩名列前茅的小玩家可以进入游戏里的学校和NPC一起上课。

别看都是上课,但是NPC们上的课程都是魔法课程,这对小玩家们来说是个无比巨大的诱.惑。

这哪里是去上课的,分明就是奖励和福利啊!

就算是为了得到魔法学校的校服徽章,他们也会拼了命的学习!

而这样培养出来的小玩家,不管是从战斗意识还是从理论知识上来说,在几十年后都能成为独当一面的顶级战力。

全息学习机的合作方案提交上去之后,很快就得到了回复——希望《传奇》游戏公司能够尽快量产全息学习机。

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