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“夏大社长,这个方块的圆角弧度太大了,显得有些幼稚,改成小圆角,更硬朗一些。”
“数字的颜色对比度不够,要更鲜明醒目,确保在各种光线下都能清晰辨认。”
“滑动操作的响应速度还是有点慢,必须做到极致的跟手,不能有丝毫的延迟和卡顿感。”
“最重要的一点,ui界面一定要奉行极简主义!
所有不必要的装饰元素全部去掉!
我追求的是一种纯粹的、沉浸式的游戏体验,让玩家的注意力完全集中在数字的合并上!”
王敢凭借着前世对《2048》,以及众多爆款休闲游戏成功经验的理解。
不断地强调着,用户体验和极简设计的重要性。
夏悠然一开始还想据理力争。
试图用一些设计理论和技术可行性,来反驳王敢的“外行指导”
。
但很快她就发现,王敢虽然不懂具体的技术细节。
但他对于最终呈现效果的把握,以及对用户心理的洞察,却异常精准。
几次理念冲突之后,夏悠然也懒得再跟他争辩。
直接甩下一句:“行了行了,你是金主,你牛逼,你说怎么改就怎么改!”
虽然嘴上不服气,但她心里也清楚。
王敢提出的很多修改意见,确实是站在用户体验的角度出发,并且往往能一针见血地指出问题所在。
这个看似不学无术的“富二代”
,在某些方面,似乎有着超乎常人的敏锐和远见。
于是,在“金主最大”
的原则下。
夏悠然团队开始严格按照王敢的要求,对《2048》进行细致的打磨和优化。
王敢则像个监工一样,时不时地过来“视察”
一下进度,提出一些“建设性”
的意见。
在计算机社待了一上午。
王敢发现自己,除了在整体方向和用户体验上提提要求外。
具体的技术实现,他是两眼一抹黑。
夏悠然和她的团队成员们讨论的那些诸如“渲染效率”
、“内存优化”
、“并发处理”
之类的专业术语。
他听得如同天书,完全插不上话。
时间一长,他就觉得有些无聊。
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