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比如说你获得捕兽夹设计图的过程浪费很多时间。
但因为你获得了设计图,导致让我无从说起。”
林雾明白了:“再比如我今天我一路上和夜魔打招呼,和狂猛玩夹子,拿爆丧练枪法等。”
莎娜道:“我理解你游戏心态。
但是我更想专心完成玛雅和石头交代的任务。
我希望能把事情做到最好。”
林雾点头:“同意。”
莎娜问:“那我们没事了?”
伸出自己右手。
林雾站起来走过去和莎娜握手:“没事了。”
一分钟后……
“莎娜。”
“嗯。”
林雾道:“我提个建议。”
“你说。”
林雾道:“不要画了。”
“为什么?”
林雾道:“就算你画了,我们也要实地跑一趟。
既然要实地跑一趟,为什么要画呢?”
莎娜沉思:有道理。
林雾道:“我们跑一趟2路。
2路一面靠河。
万一汽车废了,我们还可以走江滨公园。”
“你为什么不早说?”
林雾道:“你看,你一边说需要我的建议,而我提出好建议后不仅没有获得感谢,反而被你埋怨。”
莎娜再次无言以对,无奈把纸笔一收,站起来道:“谢谢!
我们出发吧。”
林雾明智没有再多嘴问:既然快画完了,为什么不画完呢?
考虑周详的人更容易遇见选择问题,更容易纠结选择得失,其中部分人还有强迫症,必须让自己执行最优方案才舒服。
可是既然遇见了选择,说明两个方案存在的利益点差距不大。
如果莎娜是一位完美主义者,她就不会进行素描复印壁画,因为只有找到系统地图她才能满意。
如果莎娜是一位教条主义者,她会画完壁画,因为她不确定还能不能获得比壁画更多的信息。
而大部分人既不是完美主义者,也不是教条主义者,他们面临选择时会产生更多苦恼。
举例,有两位男子追求一位女生,两位男子条件都不错,女生对他们都有一定好感,为此她很苦恼。
一旦女生在选择上苦恼,她就有大机率悲剧,因为她无论选了a还是b,在未来痛苦时,有可能会后悔为什么当年没有选择他,而是选择他。
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