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石头道:“你现在去医务室躺着,拿游戏手册自己看。
小刀。”
“我没事。”
石头道:“没事就要工作,你沿着我们基地安全区搜一遍。
我们安全区覆盖了三个房子的部分区域,我想可以找到一些好东西。”
“等等。”
林雾道:“给你们看一件好东西。”
石头眼睛冒精光:“枪?没错,是枪。”
“不仅是枪。”
林雾双手举起:“还是两把枪。”
“耶。”
小刀和石头一起欢呼击掌,再和林雾对拳:“干得漂亮。”
基地安全区内无限子弹,无限耐久,两把枪代表着暗影基地具备了一定的防御能力。
石头没有被胜利冲昏头脑:“目前不能带枪外出,在外面开一枪,半个镇的丧尸都会赶来吃席。”
小刀问:“留守人员可以随便练枪吗?”
石头无语:“都不看游戏手册的吗?基地内产生的任何噪音都会被记录,噪音的总值与丧尸围攻基地的强度是直接关系。”
林雾惊问:“就我们三个人,丧尸还要攻城?”
石头点头:“不定期攻城,提前十分钟预警,持续时间3分钟以上。
攻城期间,安全区外的丧尸会被声响吸引加入攻城队伍中。
此外乱开抢会打坏我们自己的东西,需要花费材料修补。”
林雾脑筋一转:“丧尸攻城期间,我们可以从后门陡坡逃离基地,3分钟后再回来。”
石头道:“你太小看曙光。
我们人在,丧尸目标就是我们人。
没人在,丧尸会把整个基地给拆了。
另外攻城时间3分钟的意思是,3分钟攻城丧尸会刷新在安全区外,对我们发动进攻。
并不是说3分钟后丧尸全部消失不见。
去去去,林雾你马上去医务室躺着,好好看一下游戏手册,再睡一个觉,明早你还得干活。”
……
人物一共有4个状态条,分别是生命、耐力、疲劳和感染度,正常人满值为100。
疲劳度高于20%,增加20%耐力损耗。
疲劳高于40%,除耐力损耗外,可能出现意外受伤,比如走路崴脚。
疲劳度高于60%,较高机率出现意外受伤。
疲劳度高于80%,除了耐力损耗,意外受伤外,还会降低负重承受能力和行走、奔跑的速度。
疲劳达到100%,立刻死亡。
影响疲劳度有两个因素,基地食物是否充足,玩家睡眠是否充足。
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