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它颤巍巍地在纸上移动,仿若行将就木的老人。
“栏”
、“杆”
、“二”
、“层”
、“台”
、“阶”
。
“百”
、“年”
、“古”
、“树”
、“树”
、“干”
。
“绿”
、“草”
、“丛”
。
写完最后一个字,笔尖迫不及待移出纸外。
“笔仙笔仙您累了,如果走了的话,请把笔移出纸外。”
念完三遍送别咒语,司徒搁下笔,站起身,“第二关卡的线索有了,看起来像是花园。”
云落光棍表示,“管它什么场景,问出线索在哪儿就好。”
随即示意潇潇暮雨,“该你了。”
“知道。”
潇潇暮雨应了声,坐到位置上,学着其他人的模样请笔仙,“笔仙笔仙,你是我的前世,我是你的今生,若要与我续缘,请在纸上画圈。”
戈登紧盯潇潇暮雨不放,目光却微微有些闪神。
本轮游戏不愧困难难度,搜寻线索并不容易。
教室里光线偏暗,提示又被刻在抽屉上。
若玩家疏忽大意,很容易忽略掉。
更重要的是,一个场景里到底有几条线索,是有所疏漏、还是已经找齐提示,玩家们谁都不知道。
可问过笔仙后,心里就有底了。
现如今,一、二、三关卡的所有线索即将到手,过关轻而易举。
由此可见,问题问得好,能大大降低副本难度。
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