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有鬼吹灯的故事作为参考,然后再加一点自己的设计就足够了。
鬼吹灯当时的故事线相对繁琐,胡八一等主角团是先在九层妖塔发现了精绝古城笔记,然后进入了姑苏王子墓,最后才找到精绝古城。
这个流程肯定要简化一下。
很快他就给精绝古城设置了一个三步的任务流程。
【1.所有探险家会在精绝古城外三公里的一个小遗迹出生,第一步任务就是躲过黑风暴和行军蚁的袭击,在沙漠中找到精绝古城。
】
【2.第二步任务是躲过蛇群的攻击,在精绝古城中找到精绝女王墓穴的入口!
】
【3.第三步任务,是找到精绝女王的棺椁,看到精绝女王的真容,并安全离开精绝古城!
】
任务简单直接。
一般的迷宫设计师都会在这种任务设计上下足功夫,刻意搞一些吓人的流程来增加迷宫惊悚度。
但林叶却觉得没必要。
因为他精绝古城的地图和NPC就已经足够吓人了。
“谜神,我的迷宫已经设计完毕了,接下来要做什么?”
【谜神提示:接下来你需要为你的迷宫设置奖惩数值!
】
【鉴于你是第一次设计迷宫,谜神将为你介绍一下迷宫竞赛的奖惩规则。
【迷宫完成后,设计师需要设定一个基础数值,基础数值直接决定了迷宫最后结算的基数。
】
【如果迷宫设计师获胜,设计师可以获得的迷宫点数=基数数值X惊悚指数;惊悚指数由迷宫中探险家在副本中的惊恐程度决定!
谜神会在迷宫结算时进行测算。
】
【同样如果迷宫设计师失败,设计师将被扣除基础数值叠加惊悚指数。
】
【所有设计师获得的迷宫点数将同步转化为国运值,反馈给对应的国家!
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