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第6章(第2页)

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言希没听懂,问了身边的安知可才知道“泥塑”

的意思,倒吸一口寒气。

之前有次直播,他在排位的时候开了弹幕,顶上飘来一句“西西公主”

,吓得他汗毛倒立,手一抖就原地扔了个雷……往事不堪回首,恐怕他是一辈子也消受不起这份福气。

言希觉得自己得缓缓,于是他打开“推理之径”

一连十发,金光一闪——紫挂到手,可算抚慰了受惊的小心脏。

眼看话题飘的又没了边,林风合理怀疑刘世轩是在借“科普”

之名逃避训练,于是大手一挥,急忙制止:“好了,闲话收一收,开始自定义吧。”

“yes,sir!”

?

史上最烦人祭司

·门之钥永远通向正确的方向。

第五人格是一款双阵营部队称游戏,采取1v4模式,玩家被划分为两个阵营——求生者和监管者。

求生者方在一场游戏中需要破译五台密码机,打开大门逃离庄园。

监管者与其对立,要尽可能击倒求生者,挂上“狂欢之椅”

将其淘汰,从而获得胜利。

监管者的基础数据高于求生者,技能可以无限使用,只需等待cd时间。

求生者除了个别角色,所携道具均是消耗品,不可再生。

游戏里固定点位刷新有“宝箱”

,里面藏着庄园主补给给人类的道具,翻找道具也会消耗时间。

翻箱抽宝是个运气活,手黑的人一辈子也没在排位里见过橄榄球,更别提信号枪了。

可能有人会疑惑,监管者强度那么高,这不是不公平吗?

其实不然,首先,游戏的机制是1v4,一打四,如果求生者之间足够默契,监管者一人面对四个“偷电贼”

,会被欺负的非常难受,其次,游戏的核心是“逃脱”

,而非正面硬刚,只要阵容科学,配合得当,保平不是什么难事。

说白了,打监管考验的是个人素质,打求生则注重团队配合。

今天他们自定义用的是比赛bo1的模式,在第一局ban选的时候,监管者可以ban掉一个求生角色,而求生者无法对监管者造成干扰。

自定义模式设置为“殿堂局”

,求生者不约而同ban掉了厂长——四舍五入等于没ban。

第五还有一个特别的地方是队内无法开黑,会有相应的“发言”

短讯代替语音,内容都很简短,比如——“快走”

“地窖在这里”

“监管者在我附近”

等,打的就是一个时间差。

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