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韩薇想了想,说:
“妹妹,我还是建议你别轻易就捐款。
首发”
李晓红问:
“为什么?”
韩薇问张琳:
“琳姐,电子竞技刚起步时候的环境,您清楚吧?”
张琳点头说:
“举步维艰,选手的处境可以用朝不保夕来形容。”
韩薇说:
“我以前在星际志杂志时,看过他们存封的资料。
其中有不少是写电子竞技初期职业玩家生活的。
最早的一批职业玩家,只能称为‘打游戏的人’,他们不被社会认同,甚至不被家人认同。
他们为了一个飘渺的将来,甘愿栖居网吧。
他们的收入,绝大部分来自比赛的奖金。
那时候,没有厂商对他们提供赞助。”
张琳叹气说:
“那时候真是艰苦,星际第一高手郁爱罗所创的钻石俱乐部,就是在当时入不敷出,负债累累,最终解散。
全国第一高手郁爱罗的消沉,直接导致了明星时代终结。
但那仍然是中国星际最辉煌的年代,高手层出不穷。
后来的人在市场经济中迷失了方向,已经完全不知道该从哪开始了。”
李晓红犹豫了一下,想说什么,终是没有开口。
韩薇接着说:
“当时国内的游戏比赛一般由硬件厂商投资举办,他们纯粹是以宣传产品为目的。
当然,有一些财大气粗的业外品牌为了打开青少年市场,也组织过比赛。
那时候情况比较混乱,因为有钱组织比赛的主儿多是门外汉,对他们来说,举办游戏比赛,就是一次市场营销。
当然,他们并不懂得具体操作,于是他们就会找广告公司,而广告公司同样也不是什么行家,但他们知道雁过拔毛。
广告公司抽完经费后,需要找协办方助阵,协办方大多就是业内人士了,没点号召力是当不了协办方的,既然有号召力,那就是有身份,有身份自然不能免费出场,所以,协办方同样会抽取经费。
既然协办方有号召力,是有身份的人,那么多现场比赛,那么多城市,协办方不可能像店小二那样自己一个一个去跑。
他们会找当地的工作室,让工作室来负责当地的比赛执行。”
李晓红说:
“层层盘剥呀!”
韩薇说:
“很多事情,从初衷到落实,可能会渐行渐远。
我相信,举办比赛的厂商,在商业行为的背后,多少也是愿意支持一下游戏行业的。
他们当然知道蛋糕做大了好分,只是一个新型行业出来,必然会遭遇这一阶段,投入大于产出。
但几百万的投入搞起来的比赛,最后落实到选手奖金和裁判的费用,却少得可怜,能有三分之一就不错了。
就这样,场地和设备还都是当地网吧免费提供的。
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