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在星际里,最先发现“亚单位”
这个概念的,是一个叫小葱的德国人,德国人严谨的传统完美的体现在小葱身上,他在实验室闭门研究,用数据列出了星际鲜为人知的一些特点,亚单位只是其中之一。
知道亚单位概念的职业选手和资深记者不少,但一般职业选手注重的,仅是避免如何在实战中出现亚单位哑火现象。
三色杯,用自己独到的理解,让白洪普的龙骑陷入哑火门。
曲逸从震惊中回过神来,她同韩薇说:薇姐,三色杯名不虚传呀,他这一手跳跃空投好厉害。
tiger真可惜了,功亏一篑,紧绷了十秒的弦壮烈地断了,而三色杯就抓住了那一秒的空隙,深入敌后杀死电兵,这胆识和手段,果然非同一般。
韩薇打字:白洪普不是壮士断弦,三色杯利用亚单位的概念人为制造了白洪普龙骑哑火。
曲逸:亚单位?
韩薇:在星际的许多单位中,其实都不是单一的构成,尤其是机械单位。
他们是由许多不同的部分组成而构成一个整体,这些不同的部分就叫做“亚单位”
这些单位的特点就是我们不能直接控制,他们具有独立的ai,我们必须控制主体间接控制它们。
曲逸:不太理解,什么才算亚单位?
韩薇:这个还没有明确的定论,至少已知的坦克炮塔(坦克的武器);机器巨人炮塔(机器巨人的武器);龙骑炮塔(龙骑的武器);炮台炮塔(神族炮台武器);金甲雄峰(金甲虫的子弹);蜘蛛雷(雷车附属);舰载机(航母小飞机);lurker攻击时的小地刺;人族防空塔炮塔都属于亚单位。
曲逸:薇姐是说那些远程兵种的武器?
韩薇:是的。
龙骑的炮塔被射定为不须旋转360度攻击,不过在攻击前要先升起做好攻击准备,之后可连续攻击,攻击完一个目标后(目标死亡或转换攻击对象)收回。
这就造成了龙骑第一次攻击时并不是马上攻击,而是要等炮台升起之后攻击。
这也是龙骑会在原地傻一下的原因,而在转换目标时也是,要先收回再升起,就又再一次傻了一下。
曲逸:原来是这样啊,tiger想点杀金甲,三色杯却将金甲收回运输机。
这样龙骑因为目标消失就有了一个发傻的时间,然后三色杯趁机空降,一举格杀光明圣堂?
韩薇:是的。
曲逸感慨:三色杯的实力真是深不见底,如果操作厉害,是不是可以只用移动高速的兵种反复让对方的远程武器攻击不得,随之引大军长驱直入?
韩薇:龙骑运动中炮台是升起的,所以运动中的龙骑发动第一次攻击是不傻的,直接停下来马上攻击了,省去了升炮台的时间。
这就是龙骑操作的技巧,其他兵种亦如此,它们移动时,是全神戒备可以随时作战的。
曲逸:一方伺机让对手亚单位发傻,另一方不停移动应对。
这就是两人比拼操作啦,想想就好看。
看台上的观众目睹了这次精细化操作的较量,他们鼓掌叫好。
少数职业选手则透过他们的交锋看到了两人的斗智,他们暗自思付如果是自己会如何如何。
白洪普临战经验不足,吃了大亏,之前积累的优势损失殆尽。
韩薇:三色杯作为世界神族的领军人物,连续四千分钟不败,这决非是靠运气和某一方面的专长,而是靠着他全面的综合实力,无论是开局,还是对峙时的搏杀及至于最后的残局,任何一项单独的列出来,他都是一流的。
得势不饶人是他的一贯作风,他接下来的打击可能会如连绵阴雨。
白洪普稍有疏忽就会被渗入至溃败,即便全神贯注,也未必能够抵挡。
如果想战胜三色杯,必须始终有坚定不移的信心。
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