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这类游戏靠着独有的魅力成为了许多人的心头好。
而且还是为数不多能成为电脑主机手机三端三开花的游戏类型。
绝地求生在电脑端的成就有目共睹,不仅让吃鸡这个词成为了一个流行梗至今还活跃在网络上,还让许多非重度核心玩家第一次知道了什么叫steam。
毫不夸张的说,那时候真的有许多玩家就是把steam当做绝地求生的启动器。
游戏库里面有,也只有这一款游戏。
它还达成了一个成就,在steam周销量排行榜上达成了史无前例的53连冠。
还因为极其糟糕的优化,对电脑配置要求颇高,逼着全国范围内的网吧老板们升级了硬件。
一时,无数女生自用99新显卡流入市场。
在手机端它的成绩同样优秀。
智能手机的兴起,让许多人无论天隔一方还是一起聚会,都有了除扑克麻将等老项目外的新项目——手游。
像绝地求生和王者荣耀这种强社交属性的游戏自然就成了其中的佼佼者。
绝地求生的手游常年霸占手游流水前五,让许多学生或者上班族,在清闲时刻和身边的朋友拿起手机就能来一局。
靠着生化危机4的神表现,打造一个总销量25oo万以上的生存恐怖游戏系列的任务,已经售出了96o万份。
使起源游戏平台成为占有率最高和最受喜欢的游戏平台。
系统的任务完成度也来到了37%。
四步走计划中。
第一步,签到送游戏起到了很好的的广告效应,csgo持续力源源不断的吸引玩家入坑。
第二步,植物大战僵尸拓展了玩家群体的边界,让无数从不玩游戏的消费者的设备上也安装了起源平台。
第三步,生化4的大卖证明了游戏盒子的封锁失败,吸引了大批厂商敢于让自己的游戏登录起源平台。
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