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有的是小孩子,成为了这款游戏的狂热粉丝。
口口相传虽然会让产品较慢出头,但也会像炖了许久的高汤一样味美而鲜。
现在只要说起植物大战僵尸,就是没玩过的人也会说一声好玩。
为什么?因为周围的人都在这么说。
和植物大战僵尸这个Ip绑定的淘气猫以及起源平台也成了被讨论的中央,其中又以小孩子为甚。
此时某游戏媒体上,一篇文章成了许多人的谈资。
《布局十年后——猫盒大战,平台渠道之争的博弈你真的看懂了吗?》
文章的观点里,植物大战僵尸已经成为了许多父母放心能给孩子玩的游戏选,也是许多小孩子们喜欢互相聊,互相推荐的游戏。
这是他们的游戏启蒙。
一款3a游戏的研周期是很长的,动辄三年四年。
一个小孩子成长为游戏消费的中坚力量也就是两到三款游戏开的周期。
到时候,一个没什么概念的游戏盒子,和小时候接触起就一直在产出高品质游戏的起源平台。
如何选?再简单不过了。
即使现在游戏盒子还能占上风,渠道平台的战争胜利者迟早都会是淘气猫。
这篇文章众说纷纭,各持各的观点。
“林总,你老实说,你有没有过这个想法?”
顾冉闵将手机递了过来。
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