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出来给玩家看。
在Boss的设计上,也多花了一些心思。
比如暴君,不再是那个在同一房间内绕圈子就能甩开的傻大个,他的行动逻辑增强了许多。
甚至林默还十分贴心的新增了暴君几十种处决里昂和克莱尔的方法。
在一些特殊的地图中,还有和地图互动的元素,来个地图杀之类的。
想必这只比前世游戏中更有压迫感和恐怖感的暴君,玩家一定很喜欢吧?
此外,还做了一些小设计。
用美术,关卡设计等等小技巧,让玩家误以为某些地方是绝对安全的,不会有丧尸出现,比如说中央大厅的存档点附近。
让玩家每次来到这附近都有种安全感。
然后,再用暴君的追击亲手打破这种安全感。
一个不大不小的suprise。
“老板,庆祝拿到ga的活动福利什么时候公告?”
林默想了想,问道:“后天中午《丧尸之城》是不是要直播实机预告?”
“对。”
“今天公告,明天上午福利!
然后在里面藏一些玩家喜闻乐见的。”
在ga上哼我是吧?
蹭热度是吧?恶心人是吧?
我比你在行!
(本章完)
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